분류 전체보기 (94) 썸네일형 리스트형 7-5. 가상 환경(Virtual Environment)의 이해와 사용법 안녕하세요! 지난 시간에는 파이썬에서 여러 작업을 동시에 처리하는 멀티스레딩(Multithreading)과 멀티프로세싱(Multiprocessing)에 대해 알아보았습니다. 이제 여러분은 프로그램의 효율성을 높이는 방법을 이해하셨을 거예요!이번 시간에는 파이썬 개발의 필수적인 도구 중 하나인 **가상 환경(Virtual Environment)**에 대해 알아보겠습니다. 가상 환경은 독립적인 파이썬 개발 환경을 구축하여 프로젝트별로 필요한 패키지들을 깔끔하게 관리할 수 있게 해주는 강력한 기능입니다.Part 1: 가상 환경(Virtual Environment)이란 무엇인가?**가상 환경(Virtual Environment)**은 특정 파이썬 프로젝트만을 위한 독립적인 파이썬 실행 환경입니다. 파이썬을 설치.. 7-4. 멀티스레딩(Multithreading)과 멀티프로세싱(Multiprocessing) 안녕하세요! 지난 시간에는 파이썬의 강력한 문법인 데코레이터(Decorator)에 대해 알아보았습니다. 이제 여러분은 함수를 직접 수정하지 않고도 기능을 확장하는 우아한 방법을 이해하셨을 거예요!이번 시간에는 파이썬에서 여러 작업을 동시에 처리하여 프로그램의 효율성을 높이는 두 가지 중요한 개념인 **멀티스레딩(Multithreading)**과 **멀티프로세싱(Multiprocessing)**에 대해 알아보겠습니다.단일 코어 CPU에서는 한 번에 하나의 작업만 실행할 수 있지만, 멀티스레딩과 멀티프로세싱은 이러한 제약을 넘어 여러 작업을 '병렬적으로' 또는 '동시에' 실행되는 것처럼 보이게 하거나 실제로 병렬로 실행하여 프로그램의 응답성을 높이거나 처리 시간을 단축시킬 수 있습니다.마치 하나의 요리사(C.. 7-3. 데코레이터(Decorator) 이해하기 안녕하세요! 지난 시간에는 메모리 효율적인 데이터 생성을 위한 제너레이터(Generator)와 yield 키워드에 대해 알아보았습니다. 이제 여러분은 대량의 데이터를 다룰 때 메모리 사용량을 최적화하는 방법을 이해하셨을 거예요!이번 시간에는 파이썬의 또 다른 강력하고 우아한 고급 문법인 **데코레이터(Decorator)**에 대해 알아보겠습니다. 데코레이터는 기존 함수나 메서드의 코드를 직접 수정하지 않고도, 그 기능을 확장하거나 변경할 수 있게 해주는 특별한 문법입니다.마치 선물 포장지처럼, 원래의 함수(선물)는 그대로 두고 겉에 추가적인 기능(포장지)을 덧씌우는 것과 같다고 생각하시면 됩니다. 데코레이터는 웹 프레임워크, 로깅, 성능 측정 등 다양한 분야에서 광범위하게 사용됩니다.Part 1: 데코레.. 7-2. 제너레이터(Generator)와 yield 키워드 안녕하세요! 지난 시간에는 리스트와 딕셔너리 내포 표현식의 심화 활용법을 통해 코드를 더욱 간결하고 효율적으로 작성하는 방법을 알아보았습니다. 이제 여러분의 파이썬 코딩 생산성이 한 단계 더 높아졌을 거예요!이번 시간에는 파이썬에서 메모리 효율적인 데이터 생성을 가능하게 하는 특별한 기능인 **제너레이터(Generator)**와 이를 만드는 핵심 키워드인 **yield**에 대해 알아보겠습니다.제너레이터는 모든 데이터를 한꺼번에 메모리에 올려놓지 않고, 필요할 때마다 하나씩 값을 '생성'하여 반환하는 방식입니다. 마치 주문이 들어올 때마다 붕어빵을 하나씩 구워주는 붕어빵 장수와 같다고 생각하시면 됩니다. 이는 특히 대량의 데이터를 다룰 때 메모리 사용량을 획기적으로 줄여줄 수 있습니다.Part 1: 제너.. 7-1. 리스트/딕셔너리 컴프리헨션 심화 안녕하세요! 지난 시간에는 객체지향 프로그래밍(OOP)의 마지막 개념인 추상 클래스와 인터페이스에 대해 알아보았습니다. 이제 여러분은 프로그램을 더욱 체계적이고 확장 가능하게 설계하는 방법을 이해하셨을 거예요.이번 시간부터는 파이썬의 고급 문법과 실전 예제들을 통해 여러분의 코딩 실력을 한 단계 더 높여보겠습니다. 그 첫 번째 주제는 바로 리스트/딕셔너리 내포 표현식(Comprehension)의 심화 활용입니다.이전에 '3-6. 리스트/딕셔너리 내포 표현식'에서 기본적인 사용법을 배웠지만, 내포 표현식은 단순한 반복문을 넘어 더욱 복잡한 조건과 중첩 구조를 간결하게 표현할 수 있는 강력한 기능입니다. 이 심화 내용을 익히면 여러분의 코드가 훨씬 더 "파이썬스럽고(Pythonic)" 효율적으로 변할 것입니.. 6-7. 캡슐화와 접근 제한자 개념 안녕하세요! 지난 시간에는 상속(Inheritance)과 다형성(Polymorphism)을 통해 코드를 재사용하고, 다양한 객체들이 유연하게 동작하도록 만드는 방법을 알아보았습니다. 이제 OOP의 강력한 장점들을 조금씩 느끼고 계실 거예요.이번 시간에는 객체지향 프로그래밍의 또 다른 중요한 원칙이자, 데이터의 안전성과 코드의 유지보수성을 높이는 데 필수적인 개념인 **캡슐화(Encapsulation)**와 파이썬에서의 접근 제한자(Access Modifiers) 개념에 대해 알아보겠습니다.캡슐화는 데이터와 그 데이터를 다루는 기능을 하나로 묶고, 외부로부터 데이터를 보호하는 것을 의미합니다. 그럼, 캡슐화가 무엇이고, 파이썬에서 이를 어떻게 구현하는지 함께 살펴볼까요?Part 1: 캡슐화 (Encapsu.. 6-6. 오버라이딩과 super() 안녕하세요! 지난 시간에는 객체지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 원칙인 상속(Inheritance)과 다형성(Polymorphism)에 대해 알아보았습니다. 자식 클래스가 부모 클래스의 속성과 메서드를 물려받고, 다양한 객체들이 동일한 이름의 메서드에 대해 각자의 방식으로 동작하는 것을 배웠죠!이번 시간에는 다형성을 구현하는 주요 방법이자, 상속에서 매우 중요한 개념인 **오버라이딩(Overriding)**과, 부모 클래스의 기능을 자식 클래스에서 호출할 때 사용되는 특별한 함수 **super()**에 대해 더 깊이 알아보겠습니다.Part 1: 오버라이딩(Overriding) - 부모의 메서드를 자식에서 재정의하기오버라이딩은 자식 클래스가 부모 클래스로부터 물려받은 메서드와 동일한 이름으로 메서드를 다시 .. 6-5. 상속과 다형성 안녕하세요! 지난 시간에는 클래스 변수, 정적 메서드, 클래스 메서드와 같이 클래스 수준에서 데이터를 관리하고 행동을 정의하는 다양한 방법에 대해 알아보았습니다. 이제 여러분은 클래스를 더욱 세밀하게 설계하고 활용할 수 있게 되었을 거예요!이번 시간에는 객체지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 원칙 중 두 가지인 **상속(Inheritance)**과 **다형성(Polymorphism)**에 대해 자세히 알아보겠습니다. 이 두 가지 개념은 OOP의 강력함을 가장 잘 보여주는 요소이며, 코드 재사용성, 확장성, 그리고 유연성을 극대화하는 데 필수적입니다.상속은 "기존 것을 물려받아 확장하는 것"이고, 다형성은 "하나의 형태가 여러 다른 동작을 하는 것"이라고 비유할 수 있습니다. 그럼, 이 두 가지 개념이 어떻게.. 6-4. 클래스 변수, 정적 메서드, 클래스 메서드 안녕하세요! 지난 시간에는 객체지향 프로그래밍의 핵심인 생성자(__init__)와 인스턴스 변수에 대해 알아보았습니다. 이제 각 객체(인스턴스)가 자신만의 고유한 데이터(속성)를 가질 수 있다는 것을 이해하셨죠! 또한 객체가 특정 행동을 수행하는 메서드에 대해서도 학습했습니다.이번 시간에는 클래스에 속하지만, 특정 객체(인스턴스)와는 조금 다르게 동작하는 특별한 변수와 메서드들에 대해 알아보겠습니다. 바로 클래스 변수(Class Variable), 정적 메서드(Static Method), 그리고 **클래스 메서드(Class Method)**입니다.이들을 이해하면 파이썬 클래스를 더욱 유연하고 효율적으로 설계할 수 있습니다.Part 1: 클래스 변수 (Class Variable) - 모든 객체가 공유하는 .. 6-3. 메서드 정의와 호출 안녕하세요! 지난 시간에는 객체지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 개념인 생성자(__init__)와 인스턴스 변수에 대해 알아보았습니다. 이제 여러분은 클래스라는 설계도로 자신만의 고유한 데이터(속성)를 가진 객체를 만들 수 있게 되었죠!하지만 객체는 단순히 데이터를 저장하는 것 외에도 특정 **행동(Action)**을 수행할 수 있어야 합니다. 예를 들어, Person 객체는 "인사하기"를, Car 객체는 "운전하기"를, BankAccount 객체는 "입금하기"를 할 수 있어야 합니다.이번 시간에는 객체가 이러한 행동을 수행할 수 있도록 정의하는 **메서드(Method)**의 개념과, 메서드를 어떻게 정의하고 호출하는지 자세히 알아보겠습니다. 메서드는 객체가 할 수 있는 '동사'와 같다고 생각하시면 됩니다.. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 다음